Planejamento de marketing para o lançamento do hipotético jogo "CUPHEAD 2"
dc.contributor.advisor | Manzanete, Celeste Marinho | |
dc.contributor.author | Marcondes, Thais Aparecida Vieira | |
dc.contributor.event2 | São José dos Campos | |
dc.date.accessioned | 2025-05-07T15:35:21Z | |
dc.date.available | 2025-05-07T15:35:21Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | Este trabalho é uma elaboração de um planejamento de marketing para o jogo hipotético de nome Cuphead 2 que seria um sucessor de Cuphead da Studio MDHR, um produto de sucesso dessa empresa. A finalidade é estudar o público de jogos desse gênero e desenvolver, com base nesse resultado, uma estratégia de marketing para fazer esse planejamento com intuito de alcançar os objetivos almejados. Para isso, foi utilizado a metodologia de pesquisa como a pesquisa bibliográfica e documental com abordagem quantitativa. | |
dc.description.physical | 66 p. | |
dc.format.mimetype | ||
dc.identifier.uri | https://repositorio.univap.br/handle/123456789/898 | |
dc.language.iso | pt_BR | |
dc.publisher.country | Brasil | |
dc.publisher.department | Bacharelado em Publicidade e Propaganda | |
dc.publisher.initials | UNIVAP | |
dc.publisher.institution | Universidade do Vale do Paraíba | |
dc.references | MARCONDES, Thais Aparecida Vieira. Planejamento de marketing para o lançamento do hipotético jogo "CUPHEAD 2". São José dos Campos, SP, 2024. 66 f.; 1 PDF. Trabalho de graduação (Publicidade e Propaganda) - Universidade do Vale do Paraíba, Faculdade de Ciências Sociais Aplicadas e Comunicação, São José dos Campos, 2024. | |
dc.subject.keyword | Jogo | |
dc.subject.keyword | Planejamento | |
dc.subject.keyword | Campanha de lançamento | |
dc.subject.keyword | Vídeo game | |
dc.title | Planejamento de marketing para o lançamento do hipotético jogo "CUPHEAD 2" | |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso |