Pixel art no design de personagens para jogos eletrônicos de plataforma
dc.contributor.advisor | Cavalcanti, Rogério Rennó | |
dc.contributor.author | Fonseca, Carolina Alves | |
dc.contributor.event2 | São José dos Campos | pt_BR |
dc.date.accessioned | 2022-09-14T19:25:46Z | |
dc.date.available | 2022-09-14T19:25:46Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.description.abstract | Este trabalho apresenta um estudo da utilização da técnica de pixel art no desenvolvimento de design de personagens para um jogo de plataforma, que mesmo em um cenário onde as imagens gráficas evoluem e se tornam mais realistas, o pixel art continua mantendo o seu espaço no desenvolvimento de jogos. Durante o processo foi levantado sobre a história das imagens gráficas dos jogos destacando a evolução da técnica de pixel art, também foi abordado as limitações que a técnica impõe, os elementos necessários para o desenvolvimento de um jogo e também foi feita uma pesquisa de interesse das pessoas em jogos em pixel art. A partir deste primeiro estudo foi possível construir o desenvolvimento do design dos personagens sabendo das etapas que antecedem a construção da imagem em pixel art e como posteriormente seria seu processo de desenvolvimento. Por fim será apresentado a construção completa do design destes personagens e a conclusão de como foi trabalhar com a técnica de pixel art. | pt_BR |
dc.description.abstract2 | This work presents a study of the use of the pixel art technique applied in character design for a platform game, that even in a scenario where visual images evolve and become more realistic, pixel art continues holding its place in game development. In the process, it was talked about the history of visual images in video games highlighting the evolution of the pixel art technique, the limitations said technique implies, the required elements for game development, and also, a survey was conducted on interest in pixel art games. After this first research, it was possible to build the design development for my characters knowing about the steps that precede the process of building what the pixel art is going to be and subsequently, what the development process entails. Ultimately, the full characters' construction will be presented and the conclusion of what it was like to work using the pixel art technique. | pt_BR |
dc.description.physical | 73 f. | pt_BR |
dc.format.mimetype | pt_BR | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.univap.br/handle/123456789/193 | |
dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
dc.publisher.country | Brasil | pt_BR |
dc.publisher.department | Tecnologica em Artes e Mídias Digitais | pt_BR |
dc.publisher.initials | UNIVAP | pt_BR |
dc.publisher.institution | Universidade do Vale do Paraíba | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.subject.keyword | Pixel Art | pt_BR |
dc.subject.keyword | Jogos Eletrônicos | pt_BR |
dc.subject.keyword | Imagens gráficas | pt_BR |
dc.title | Pixel art no design de personagens para jogos eletrônicos de plataforma | pt_BR |
dc.type | Trabalho de Conclusão de Curso | pt_BR |
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